Spaß am Entdecken - Elektromotor (Experimentierkasten)
Startbereit zum Forschen! Ein Experimentierkasten aus der Reihe "Spaß am Entdecken - ideal für Einsteiger. Ein Leben ohne Strom ist für uns unvorstellbar. Ohne ihn funktioniert kein Computer, keine Lampe, kein Kühlschrank. Doch wie wird Strom erzeugt und...
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Produktdetails
Produktinformationen zu „Spaß am Entdecken - Elektromotor (Experimentierkasten) “
Startbereit zum Forschen! Ein Experimentierkasten aus der Reihe "Spaß am Entdecken - ideal für Einsteiger. Ein Leben ohne Strom ist für uns unvorstellbar. Ohne ihn funktioniert kein Computer, keine Lampe, kein Kühlschrank. Doch wie wird Strom erzeugt und wie kommt er in die Steckdose? Anhand von Versuchen vom einfachen Stromkreis mit Lämpchen bis zum Elektromotor und Elektrogenerator, können Jungen und Mädchen dies alles selbst herausfinden. Die robusten und handlichen Bauteile machen es möglich. Ab 8 Jahren.
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Startbereit zum Forschen! Ein Experimentierkasten aus der Reihe Spaß am Entdecken ideal für Einsteiger. Ein Leben ohne Strom ist für uns unvorstellbar. Ohne ihn funktioniert kein Computer, keine Lampe, kein Kühlschrank. Doch wie wird Strom erzeugt und wie kommt er in die Steckdose? Anhand von Versuchen vom einfachen Stromkreis mit Lämpchen bis zum Elektromotor und Elektrogenerator, können Jungen und Mädchen dies alles selbst herausfinden. Die robusten und handlichen Bauteile machen es möglich.
Warnhinweise
Achtung: Ausschließlich für Kinder von mindestens 8 Jahren geeignet. Anweisungen für die Eltern oder andere verantwortliche Personen sind beigefügt und müssen beachtet werden. Verpackung und Anleitung aufbewahren, da sie wichtige Informationen enthalten! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können. Für Kinder unter 8 Jahren nicht geeignet. Dieses Produkt enthält (einen) kleine(n) Magnet(e). Verschluckte Magnete können sich im Darm gegenseitig anziehen und schwere Verletzungen verursachen. Ziehen Sie sofort einen Arzt zu Rate, wenn (ein) Magnet(e) verschluckt wird (werden).
Bibliographische Angaben
- Altersempfehlung: 8 - 10 Jahre
- Maße: 29,5 x 6,8 x 32,7 cm
- Verlag: Kosmos Spiele
- EAN: 4002051661038
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